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キャラデザは「立体感+白黒の比率」だと思う    黒が満遍なく入ってるキャラは存在感が増す   忍たまは胸・手首・足首に黒が入ってるから洗練されたキャラデザだよな〜   学びが多い
だからジョジョのキャラは帽子被ってる子が多いんだなあ   帽子は強いよね    逆に洋服は肌にびったりしてた方が描きやすい   和服は時代考証とかあるからめんどいよ〜〜
二次創作やって学んだのはとにかくキャラデザ大事、ということ   漫画って何ページも描くから、作画コストが多少高くても完成度が高いキャラデザにした方がモチベが上がる、モチベはマジで大事    バストアップでもそのキャラだと分かる&立体感が出せるとverygood
お互いの秘密を打ち明けようつってジャイロが荘厳な本名明かしてるのにジョニィくんときたら「女子の虫刺されに興奮する」しか秘密がないのほんとにペラッペラで、そんな発展途上なところが好きでしょうがない
この水色のサイトはモフデザインさんで紹介されてたカラーコードを参考にしてるんだけどめちゃかわいいくて気に入ってる   水色ってやっぱり気分上がるな
モリモリ創作やるぞ〜と言いながら二次創作も楽しくネーム切ってる   どちらかを我慢しても苦しいだけだからどっちもやりたいうちは心ゆくまでやるよ
創作サイトとりあえず復活させたよ〜   https://uttsha.info/

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ページ遷移の時にふわっとなるアニメーションをオンにしてみた〜   こんな機能までついてたんだSWELL…
海が走るエンドロールで自分がどのような映画を作りたいかうみ子さんが自問した時に「人の人生に一生残る傷をつけたいのか」という選択肢があったのが印象に残っていて、「どのような印象を与えたいか」から逆算して作品を作るということが自分に足りてなかったかもしれない、「演出」のミソはそこじゃないか、と感じるなど
六年生って6年間の厳しい授業に耐え抜いた精鋭なんだよなーと思い出すたびなんか感動するのだった
コミティア出てみたいと思ったけどぜんぶ日曜日なんやねえ.....
人間だから失敗することもあるよね   自己反省なので詳しくは書けないけど、最近ちょっと自分の過失に対してめちゃくちゃ落ち込んでた   何か失敗した時に自分を責めがちだから、そろそろ前を向きたい
創作にゆるゆる移行していこうかと思ってとりあえず消えちゃったサイトを構築し直してる   
京極なっちが『シベリア超特急』なる映画を最初全く面白いと思わなかったのに、続編がいくつも作られているのを見てその映画を面白がれなかった自分を深く恥じ、面白くなるまで何度も見たっていうエピソード脳にドガンと来た (地獄の楽しみ方p110)人が作ったものを簡単に「面白くない」って言うのは慢心だな   本当にどんな事でも面白がろうと思えば面白いよな…反省
「愛」と「夢」と「絆」でできあがっている人生ってどうですか」「そうした包括的によさげな言葉、何でもかんでものみこんでしまってよく見せかけるような、耳に聞こえのいい言葉は疑いましょう」「ほかの言葉を探してみましょう」「たくさんの言葉を知って、その言葉を使いこなすことが、どれだけ豊かな人生を作ってくれるか、それは計り知れないことでしょう」
京極夏彦「地獄の楽しみ方」p103
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